Oyun Terimleri Sözlüğü
Sohbet kanallarında ve rehberlerde geçen terimler bazen yeni başlayanlara yabancı gelir. En sık karşılaşacağınız kavramları dört başlıkta, kısa ve anlaşılır tanımlarla açıkladık. Eksik bir terim fark ederseniz bize yazın, ekleyelim.
Sözlük bölümleri
Oyun Türleri
- FPS
- Birinci şahıs bakış açısıyla oynanan nişancı türü. Ekran, karakterin gözünden görünür; Bağlantı Noktası bu türün 5v5 örneğidir.
- Kooperatif
- Oyuncuların birbirine karşı değil, ortak bir hedef için birlikte oynadığı tür. Kazanmak da kaybetmek de ortaktır; Halka tipik bir örnektir.
- PvP
- Oyuncuya karşı oyuncu. Rakibinizin gerçek bir insan olduğu tüm rekabetçi modların ortak adıdır.
- PvE
- Oyuncuya karşı ortam. Rakibin insan değil, oyunun kendisi olduğu görev tabanlı modlar; kooperatif görevler bu sınıfa girer.
- Arena
- Küçük haritada, kısa sürede sonuçlanan rekabetçi karşılaşma düzeni. İki Kişilik Yol bir 2v2 arena örneğidir.
- Sıra tabanlı
- Oyuncuların aynı anda değil, sırayla hamle yaptığı tür. Ağ yükü çok düşüktür; Ortak Defter gibi yapımlar gecikmeden neredeyse hiç etkilenmez.
Bağlantı ve Altyapı
- Ping
- Cihazınızla sunucu arasındaki gidiş dönüş süresi; milisaniyeyle ölçülür. Düşük ping daha hızlı tepki demektir, ancak pratikte kararlılık daha belirleyicidir.
- Paket kaybı
- Ağ üzerinde taşınan verinin bir kısmının hedefe ulaşamaması. Takılma ve ışınlanma hissinin en yaygın sebebidir; bağlantı panelinden izlenir.
- Sunucu otoritesi
- Oyunun gerçek durumunun oyuncunun cihazında değil sunucuda tutulması. İsabet kararını sunucu verir; hile girişimlerinin büyük bölümünü baştan engeller.
- İstemci tahmini
- Tuşa bastığınızda karakterin sunucu onayını beklemeden hareket etmesi. Oyunu akıcı hissettirir; nihai karar yine sunucudadır.
- Gecikme telafisi
- Atış anında ekranınızda gördüğünüz durumun sunucu tarafından geriye dönük yeniden kurulması. Yüksek pingli oyuncuların tamamen dezavantajlı olmasını önler.
- HUD
- Oyun sırasında ekranda görünen bilgi katmanı: can, skor, harita, hedefler. Türkçesiyle baş üstü göstergesi.
Eşleştirme ve İlerleme
- Eşleştirme
- Sistemin benzer beceri seviyesindeki oyuncuları aynı maçta buluşturması. Grup halinde kuyruğa girildiğinde grubun ortalaması dikkate alınır.
- Başlangıç havuzu
- Yeni oyuncuların deneyimli oyunculardan ayrı eşleştirildiği koruma alanı. İlk maçlarda dengesiz karşılaşmaları önler.
- Kademe
- Beceri seviyenizi temsil eden basamak. Kazanma oranının uzun vadede yüzde elli civarında dengelenmesi, doğru kademede olduğunuzu gösterir.
- Sezon
- Görev ve sıralamaların yenilendiği takvim dönemi. Betano'da kazanılan ögeler sezon sonunda silinmez; ara vermek ilerleme kaybettirmez.
- Meta
- Belirli bir dönemde en etkili kabul edilen taktik ve tercihlerin toplamı. Güncellemelerle değişir; metayı takip etmek zorunlu değil, sadece pratiktir.
- Tekrar izleme
- Biten maçı kayıttan izleme aracı. Maç sonrası değerlendirmeyi tartışma olmaktan çıkarıp gözleme dönüştürür.
Sosyal Terimler
- Lobi
- Maç başlamadan önce oyuncuların toplandığı bekleme alanı. Davet ettiğiniz arkadaşlar maça buradan birlikte girer.
- Kulüp
- Kendi sohbet kanalı, iç turnuvası ve ortak takvimi olan kalıcı topluluk. Katılım isteğe bağlıdır; kulüpsüz oyuncu hiçbir içeriğe erişimini kaybetmez.
- Mentor
- Yeni oyunculara gönüllü yardım eden deneyimli kullanıcı. Mentor rozeti satın alınamaz ve devredilemez; yalnızca gönüllülükle kazanılır.
- İşaretleme
- Haritada bir noktayı tüm takıma gösterme sistemi. İşaret herkese kendi arayüz dilinde etiketlenmiş görünür; ortak dil gerektirmez.
- Odak modu
- Belirlenen saatlerde tüm bildirim ve davetleri kapatan ayar. Ders çalışan veya çalışan kullanıcıların en çok tercih ettiği araçtır.
- AFK
- Klavye başında olmayan oyuncu için kullanılan kısaltma. Maça girip oynamayan oyuncu, takım sabotajı kapsamında bildirilebilir.
Terimler tamam, sıra pratikte
Tür tür ipuçları ve taktikler oyun rehberleri sayfasında sizi bekliyor.