İki bölge kuralı
Maç başında ekipçe iki bölge seçin ve üçüncüyü bilinçli bırakın. Üç bölgeye dağılan takım hiçbirini tutamaz; iki bölgeye yoğunlaşan takım sayı üstünlüğünü her çatışmada hisseder.
Betano resmi adresine yalnızca doğrulanmış bağlantılardan ulaşın; sohbet kanallarından gelen bağlantılara tıklamayın.
Katalogdaki her tür farklı bir beceri ister: kiminde nişan, kiminde ikna, kiminde sadece sabır. Bu sayfada altı tür için deneyerek doğruladığımız ipuçlarını topladık. Oyunların tanıtımları için kataloğa, ekip kurma önerileri için topluluk rehberine bakabilirsiniz.
Üç bölgeli haritanın altın kuralı: üçünü aynı anda tutamazsınız. Kazanan takımlar hangi bölgeyi bırakacağına en hızlı karar verenlerdir.
Maç başında ekipçe iki bölge seçin ve üçüncüyü bilinçli bırakın. Üç bölgeye dağılan takım hiçbirini tutamaz; iki bölgeye yoğunlaşan takım sayı üstünlüğünü her çatışmada hisseder.
Sesli sohbet kullanmayan ekiplerde işaretleme sistemi yeterlidir: rakip gördüğünüzde, bölge değiştirirken ve yardım isterken işaret bırakın. İşaretler herkese kendi dilinde görünür.
Yeniden doğduğunuzda tek başınıza bölgeye koşmak en sık yapılan hatadır. Takım arkadaşınızın dönüşünü bekleyip birlikte girin; bir kişilik fark, çatışmaların çoğunu belirler.
Rekabetsiz bir görevde bile düzen gerekir; mekanizma sırayla çalıştığı için bir kişinin acelesi herkesin turunu bozar.
Göreve başlamadan kimin hangi sırada olduğunu netleştirin. Sıra karışıklığı, bu görevdeki başarısızlıkların neredeyse tamamının sebebidir.
Kendi adımınızı bitirdiğinizde bir sonraki oyuncuya işaret bırakın. Hazır mesaj kalıplarındaki "sıra sende" herkesin dilinde aynı anlama gelir.
Gruba yeni katılan varsa sıralamada ikinci veya üçüncü olsun; önce bir tur izler, sonra denemesini arkadaşları tamamlar. İlk maçında yalnız bırakılan oyuncu genellikle geri gelmez.
Sekiz kişilik masada refleks değil, zamanlama kazandırır. En iyi teklif bile yanlış anda sunulursa reddedilir.
Erken teklif yapan oyuncu elini gösterir. İlk turlarda kimin neye ihtiyaç duyduğunu izleyin; üçüncü turdan itibaren yaptığınız teklifler çok daha isabetli olur.
Büyük takasa doğrudan gitmeyin. Küçük ve iki tarafa da kazandıran bir anlaşma güven kurar; asıl teklifinizi o güvenin üzerine koyun.
Kaynak sıkışıklığı en çok tur sonunda hissedilir; aynı teklif tur başında reddedilirken tur sonunda kabul görür. Sabır, bu masada en değerli kaynaktır.
Biri ortak karar, diğeri sıra tabanlı düşünme ister; ikisinde de acele en büyük rakiptir.
Çifte Kulvar'da her virajda oylama yapan takım yavaşlar. Maç başında bir rota sorumlusu seçin; diğerleri uygulamaya odaklansın. Kısa maçlarda hızlı ama ortak karar, mükemmel ama geç karardan her zaman iyidir.
Ortak Defter'de süre sınırını kaldırıp her hamleden önce rakibin en iyi iki yanıtını düşünme alışkanlığı edinin. Yüksek pingli bağlantılarda bile hiçbir dezavantaj yaşamazsınız; bu tür farklı şehirlerdeki arkadaşlar için en sağlam zemindir.
Taş Örgü, Kuyruk Peşinde ve Sekiz Sıra kısa turlarıyla pratik için en verimli raftır; arkadaş rozeti maçları da burada en hızlı tamamlanır.
Puan için değil, düz bir zemin için oynayın. Boşluksuz ve alçak bir yığın, rakibin gönderdiği ek parçaları eritmenin tek yoludur; skor kendiliğinden gelir.
Haritanın ortası iki oyunculu modda en tehlikeli bölgedir. Kenar boyunca alan çizip rakibi daralan orta bölgeye itmek, en istikrarlı kazanma yoludur.
Topun açısı raketin neresine çarptığıyla değişir. Köşe bloklarını hedefleyen dar açılar üst sıraları erken açar; duvarın arkasına giren top en yüksek temizliği yapar.
Hangi türün hangi gruba uyduğunu merak ediyorsanız tür seçimi yazımız grup tipine göre öneriler içerir. Terimlere takıldığınız yerde oyun sözlüğümüz yardımcı olur.
Haftalık turnuvalar ve topluluk buluşmaları etkinlik takviminde listeleniyor.